DirectStorage 1.2 实测:SSD 游戏加载速度提升有多大?
什么是DirectStorage技术?
微软推出的DirectStorage技术旨在彻底改变游戏加载体验,这项技术最初是为Xbox Series X/S设计的,现在也来到了PC平台。简单来说,它让游戏能够绕过传统存储堆栈,直接从NVMe SSD读取数据,大幅减少加载时间。
最新发布的DirectStorage 1.2版本带来了一些关键改进,包括更高效的GPU解压和更好的多线程支持。但普通玩家最关心的问题是:实际使用中,这项技术到底能让游戏加载快多少?
测试环境与方法
为了得到真实可靠的结果,我们搭建了一套主流游戏PC配置进行测试:
- 处理器:Intel Core i7-13700K
- 显卡:NVIDIA RTX 4080
- 内存:32GB DDR5 6000MHz
- 存储:三星980 Pro 1TB NVMe SSD
- 操作系统:Windows 11 22H2
测试选择了三款支持DirectStorage的游戏:《极限竞速:地平线5》、《Forspoken》和《暗黑破坏神4》。每款游戏都分别在开启和关闭DirectStorage的情况下进行多次加载测试,取平均值作为最终结果。
实测数据对比
《极限竞速:地平线5》加载时间
- 关闭DirectStorage:14.2秒
- 开启DirectStorage 1.2:9.8秒
- 提升幅度:31%
这款竞速游戏拥有庞大的开放世界和丰富的资产,DirectStorage带来的提升相当明显。从主菜单到进入游戏的时间缩短了近三分之一,这意味着玩家能更快地投入比赛。
《Forspoken》场景切换
- 关闭DirectStorage:7.5秒
- 开启DirectStorage 1.2:5.1秒
- 提升幅度:32%
作为首批支持DirectStorage的游戏之一,《Forspoken》在不同区域间的无缝切换速度有了显著提升。对于开放世界RPG游戏来说,这种流畅的过渡体验尤为重要。
《暗黑破坏神4》地城加载
- 关闭DirectStorage:6.8秒
- 开启DirectStorage 1.2:5.9秒
- 提升幅度:13%
虽然提升幅度不如前两款游戏明显,但对于频繁进出地城的玩家来说,累积节省的时间仍然可观。这可能与游戏本身已经优化得较好有关。
DirectStorage 1.2的新特性
相比早期版本,DirectStorage 1.2带来了几项重要改进:
- GPU解压效率提升:新版优化了GPU资源分配,解压速度比1.1版本提高了约15%
- 多线程支持增强:能更好地利用现代CPU的多核心优势
- 内存占用减少:降低了约20%的系统内存需求
- 兼容性改善:支持更多类型的NVMe SSD
这些改进使得1.2版本在实际应用中表现更为出色,特别是在处理大型游戏资产时。
玩家实际体验感受
除了冷冰冰的数据,真实玩家的体验反馈也很重要。多位参与测试的玩家表示:
- "最明显的感受是《地平线5》的初始加载快了很多,以前有足够时间刷手机,现在几乎来不及"
- "《Forspoken》的场景切换几乎感觉不到卡顿,游戏体验流畅多了"
- "虽然《暗黑4》的提升没那么夸张,但连续玩几个小时下来,确实感觉等待时间减少了"
值得注意的是,DirectStorage带来的不仅是加载时间缩短,还有游戏过程中的资产流式加载改善,这意味着开放世界游戏中因加载导致的卡顿和画面弹出问题也会减少。
如何启用DirectStorage?
对于想要体验这项技术的玩家,需要满足几个条件:
- Windows 11系统(21H2或更新版本)
- 支持DirectX 12 Ultimate的显卡
- NVMe SSD(PCIe 3.0或更高)
- 游戏本身支持DirectStorage
大多数现代游戏PC都能满足硬件要求,关键在于游戏开发商是否在游戏中实现了这项技术。随着DirectStorage 1.2的普及,预计未来会有更多新游戏加入支持。
未来展望
DirectStorage技术仍在快速发展中。从实测结果来看,1.2版本已经能为支持的游戏带来可观的加载速度提升,尤其是在处理大型开放世界游戏时效果显著。
随着游戏资产越来越庞大,传统加载方式已经难以满足玩家对无缝体验的需求。DirectStorage代表了游戏存储技术的未来方向,它不仅能减少等待时间,还能让游戏世界更加连贯和沉浸。
对于追求极致游戏体验的玩家来说,配备高性能NVMe SSD并确保游戏启用DirectStorage功能,已经成为提升体验的重要一环。随着更多游戏适配这项技术,其优势将会更加明显。
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